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파이썬으로 배우는 프로그래밍 기초

파이썬으로 배우는 프로그래밍 기초

한빛아카데미

번역서

판매중

  • 저자 : 크리스 로피
  • 번역 : 유형목 , 이지호
  • 출간 : 2016-08-18
  • 페이지 : 228 쪽
  • ISBN : 9788968484940
  • 물류코드 :2494
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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좋아요 : 4

A, B, C만 알아도 프로그래밍을 할 수 있다.

소프트웨어 중점 대학을 육성하고 자연계, 인문계를 비롯한 전 대학생을 대상으로 프로그래밍 강좌를 개설하는 시기에 맞춰 출간된 이 책은 대학생 입문자의 눈높이에서 영문자만 알아도 쉽게 따라할 수 있는 프로그래밍 입문서라 할 수 있다. 

파이썬은 일반인이 배우기 가장 쉬운 언어로 꼽히며 전 세계 대학에서 비전공자에게 가장 먼저 가르치는 언어로 자리매김하고 있다. 이 책으로 스스로 코드를 만들어 프로그램을 제작하고 컴퓨터를 제어해보자.

 

* 본 도서는 케임브리지 출판의 <Coding Club> 시리즈의 번역서로 한빛미디어에서 번역 출간한 <코딩 클럽 LV 1: 모두를 위한 파이썬 기초>, <코딩 클럽 LV 2: 본격 파이썬 입문>, <코딩 클럽 LV 3: 제대로 된 앱 만들기>를 합본한 것입니다.

 

 

★ 누구를 위한 책인가?

이 책은 융합형 인재를 요구하는 시대의 흐름에 발맞춰 전공자는 아니지만, 프로그래밍에 대한 기초적 소양을 키우고자 하는 학부생을 대상으로 한다. 프로그래밍에 대한 모든 것을 다루지는 않지만, 프로그래밍의 기본 개념과 주요 요소를 흥미롭게 익힐 수 있기에 강의용 교재뿐만 아니라 자습용으로도 적합한 도서이다.

 

★ 왜 이 책으로 배워야 하나?

이 책은 금방 만들 수 있는 소규모 프로젝트를 따라 할 수 있으며 동시에 빼놓지 않고 중요한 원리를 설명한다. 이 책을 통해 프로그램을 작성하는 방법뿐 아니라 설계하는 방법도 배울 수 있으며 또한 좋은 프로그래밍 습관에 관해서도 빼놓지 않고 이야기하고 있다. 

 

★ 무엇이 필요한가?

파이썬 3.x 버전을 사용하고 있으며 http://www.python.org에서 내려받을 수 있다.

크리스 로피 저자

크리스 로피

.

이지호 역자

이지호

초등학교에서 GW-BASIC을 처음 배우고, 중등 시절부터 프로그래밍에 본격적인 흥미를 느껴 독학으로 프로그램 언어를 배우기 시작했습니다. 현재는 한국방송통신대학교 대학원의 정보과학과에서 데이터베이스를 연구하고 있습니다. 파이썬을 접한 이후로는 프로그램을 만들 일이 생기면 파이썬으로만 개발하는 파이썬 애호가입니다. 파이썬과 데이터베이스로 우주 정복을 꿈꾸는, 아직 철없는 개발자이기도 합니다. 요즘은 러스트에 빠져 어떻게 하면 러스트와 파이썬의 장점을 한 번에 이끌어 낼 수 있을까 생각하고 있습니다.

 

유형목 역자

유형목

 

리눅스가 보급되던 초기에(인터넷이 아니라 PC통신으로 대화를 나누던 때에) 나우콤 리눅스 동호회 알짜리눅스제작팀, 하이텔 리눅스 동호회 대표시샵으로 활동했습니다. 미지리서치(현 윈드리버 코리아)와 엠텍비젼에서 근무한 바 있으며, 현재는 주식회사 인시그널에서 안드로이드 포팅 강의를 주로 하고 있습니다. 인터넷에서는 AESOP 임베디드 포럼에서 2007년부터 운영진으로 활동하고 있습니다. 

PART 01 모두를 위한 파이썬 기초

__CHAPTER 00 윈도우에서 파이썬 설치하기

____0.1 파이썬 설치하기

____0.2 파이썬 단축 아이콘 만들기

 

__CHAPTER 01 파이썬, IDLE과 첫 번째 프로그램

____1.1 코딩이란?

____1.2 프로그래밍 언어

____1.3 파이썬

____1.4 IDLE

____1.5 Hello World!

____1.6 실수를 했다면

 

__CHAPTER 02 몇 개의 문장, 계산과 반복문 들어가기

____2.1 문자열

____2.2 수학 계산

____2.3 문자와 수학 결합하기

____2.4 반복문

 

__CHAPTER 03 읽을 수 있는 코드와 MyMagic8Ball 게임

____3.1 스크립트 모드

____3.2 코드를 깔끔하게 작성하기

____3.3 사용자 입력 받기

____3.4 random 모듈 사용하기

____3.5 3장의 코드 정리

 

__CHAPTER 04 함수

____4.1 함수

____4.2 무작위 구구단? 

____4.3 숫자 맞추기 게임

 

__CHAPTER 05 MyEtchASketch

____5.1 tkinter 라이브러리

____5.2 계획

____5.3 좌표

____5.4 정리된 코드 유지하기

____5.5 키보드 콘트롤 추가하기

____5.6 마무리

 

__CHAPTER 06 1부 요점 정리

____6.1 더 들여다보기

____6.2 자료 정리

____6.3 1부 코드 정리

 

 

PART 02 본격 파이썬 입문

__CHAPTER 01 자료형

____1.1 자료형

____1.2 튜플

____1.3 리스트

____1.4 사전

____1.5 파이썬에서 괄호란?

____1.6 유용한 기능

 

__CHAPTER 02 GUI 빌드

____2.1 MyGlossary

____2.2 MyGlossary 마무리

 

__CHAPTER 03 간단한 계산기 설계하기

____3.1 계산기 설계

____3.2 진짜 계산기 만들기

 

__CHAPTER 04 제대로 동작하는 계산기

____4.1 인수

____4.2 완벽한 click() 함수

____4.3 테스트와 디버깅

 

__CHAPTER 05 사용자 정의 계산기

____5.1 버튼 더 추가하기

 

__CHAPTER 06 보너스 장 : 알고리즘

____6.1 들어가기 전에

____6.2 알고리즘 개발

____6.3 팩토리얼 함수

____6.4 로마 숫자 함수

____6.5 2진수로 변환하는 함수

____6.6 마지막 함수

 

__CHAPTER 07 2부 요점 정리

____7.1 더 들여다보기

____7.2 자료 정리 

____7.3 2진수 숫자

____7.4 2부 함수 모음

 

PART 03 제대로 된 파이썬 앱 만들기

__CHAPTER 01 비밀번호 맞추기

____1.1 내 비밀번호 추측하기

____1.2 함수

____1.3 사용자 입력

 

__CHAPTER 02 객체, 클래스와 팩토리

____2.1 큰 프로그램

____2.2 모듈

____2.3 main.py

____2.4 Cat 클래스 개선

____2.5 main.py 개선

____2.6 클래스 설계

____2.7 lift 연산자

 

__CHAPTER 03 보너스 장 : 2개의 다른 게임

____7.1 벽돌깨기 게임

____7.2 인베이더 게임

 

__CHAPTER 04 3부 요점 정리

____8.1 더 들여다보기

____8.2 유용한 코드 샘플

____8.3 클래스 설계 템플릿

 

__APPENDIX A 퀴즈 정답

__APPENDIX B 용어 정리

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