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윈도우즈 API 정복(개정판), 제1권

한빛미디어

집필서

판매중

  • 저자 : 김상형
  • 출간 : 2006-06-01
  • 페이지 : 1116 쪽
  • ISBN : 8979144210
  • 물류코드 :1421
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
4점 (1명)
좋아요 : 60
열정과 철학으로 만든 윈도우즈 프로그래밍의 바이블
  • 각 장이 독립된 구조로 되어 있어 펼치면 지식이 된다.
  • 운영체제를 이해하여 틀에 박힌 사고에서 벗어나 창조성을 높여준다
  • 이 책의 내용만으로 99%의 응용프로그램을 자유자재로 만들 수 있다
변화하는 IT 환경에 맞게 새롭게 태어난 윈도우즈 API 정복

지금의 IT 환경은 이 책의 초판을 한참 집필할 때인 20세기에 비해 많은 부분이 변했습니다. 휠 마우스가 대중화되었고 듀얼 모니터를 쓰는 사용자도 많아졌으며 유니코드가 훨씬 더 중요한 의미를 가지게 되었습니다. 윈도우즈 9x계열은 지원이 중단되었지만 대신 64비트로의 이식성을 항상 고려해야 합니다. 컴파일러도 새로운 버전이 발표되었으며 더 다양한 컨트롤들이 필요해졌습니다. 이러한 변화의 흐름을 최대한 반영하여 이 책에 있는 기법만 제대로 익혀도 99%의 응용 프로그램을 자유자재로 만들 수 있게 구성하였습니다.

개정판에서 변화된 내용

[제1권]
02장 비주얼 C++ 8.0 및 Dev-C++ 컴파일러 지원
06장 리소스 선택 해제 방법 연구, 투명 오브젝트 사용법, 비트맵 출력 래퍼 함수
09장 소코반 게임 제작 과정 및 개작 실습, 새롭게 만든 테트리스 및 짝찾기 게임
10장 MFC 소개 및 API와 MFC의 관계. 빌드 관련 매크로
12장 윈도우 크기를 조사 및 변경하는 다양한 방법
13장 아이들 타임 얻기, 키 상태 조사, 트리플 클릭
15장 대화상자 프로시저 상세 연구, 폴더 선택 대화상자
18장 휠 마우스
19장 IP Adress 컨트롤, 툴팁 컨트롤
20장 툴바와 상태란에 대한 고급 기법
21장 탭 컨트롤
25장 커스텀 컨트롤 제작에 관한 여러 가지 기법
26장 SHFileOperation 함수
28장 작업영역 분할

[제2권]
30장 더블 버퍼링의 원리 및 이를 이용한 게임 제작
31장 메타 레코드 열거
34장 다중 모니터 지원
35장 레지스트리 입출력 C++ 클래스, 레지스트리 활용
37장 MDI 프레임의 영역 분할
38장 프린터 정보 조사 및 변경
39장 Win32 메모리 구조 다시 작성, 새로운 힙 할당, 메모리 맵 파일 활용
40장 ShellExecute 함수로 연결된 프로그램 실행
41장 스레드의 함정, TLS
42장 인터락 함수, 대기가능 타이머
43장 지연 로딩. DLL 디버깅, 클래스 엑스포트
45장 PE 포맷 분석, 지역, 전역 훅 작성
55장 UTF, 한글 코드 변환

부록 CD 내용
  • 특별강좌: GDI+, APIDraw, 스파이 디버깅 유틸리티
  • 한번 클릭으로 실행가능한 본문 예제 소스
  • 편리한 찾아보기 검색 유틸리티
  • 실습 과정을 담은 동영상 파일
추천평

격변하는 IT 환경은 진정한 파워 프로그래머를 요구합니다. 파워 프로그래머란 충실한 기본기를 바탕으로 어떤 문제든지 스스로 해결할 수 있는 순발력이 있는 탁월한 개발자입니다. 프로그래밍의 기본은 알고리즘과 논리력을 제공하는 C 언어이며 윈도우즈의 기본은 운영체제 그 자체라고 할 수 있는 API입니다. 아무리 편리하고 강력한 고급 개발툴을 사용하더라도 프로그램은 결국 개발자의 노력에 의한 결과물입니다. 프로그래머는 툴의 틀 안에 갇힌 노예여서는 안 되며 스스로 창조성을 발휘할 수 있어야 합니다.

이 책은 이런 관점에서 API와 운영체제를 연구하며 이를 통해 알고리즘과 논리력을 키울 수 있도록 쓰여졌습니다. 초급 프로그래머는 그래픽 환경에 쉽게 적응하여 탄탄한 기본기를 다질 수 있으며 중급 프로그래머는 운영체제의 내부 구조와 동작을 이해함으로써 진정한 응용력을 키울 수 있습니다. 이 작은 책으로 인해 단 한 분이라도 프로그래밍의 묘미를 느끼길 바라며 이 책이 조국의 IT 발전에 미력이나마 이바지하기를 바랍니다. -- 저자 서문중에서
김상형 저자

김상형

항상 새로운 것을 찾아 탐구하는 것을 낙으로 여기는 프리랜서 개발자이며 연구한 것을 정리하고 전파하는 것을 인생의 소명으로 여기는 저자이자 강사다. 한메소프트, 다울소프트, 삼성 갤럭시S 개발팀을 거쳐 현재는 하이닉스에서 반도체 생산 자동화 팀원으로 근무하고 있다. 개발자 저변 확대와 소통을 위한 SoEn 커뮤니티를 운영 중이다.

 

저서 : 『윈도우즈 API 정복』(한빛미디어, 2006), 『안드로이드 프로그래밍 정복』(한빛미디어, 2016), 『닷넷 정복』(소엔, 2019), 『자바 정복』(소엔, 2019) 외 30여 권

 

 

제1장 윈도우즈 프로그래밍
  1. 윈도우즈
  2. 개발툴의 선택
  3. 먼저 알아야 할 것들
 
제2장 첫 번째 예제
  1. 첫 번째 예제
  2. 분석
  3. 다양한 변형
 
제3장 출력
  1. DC
  2. 문자열의 출력
  3. 여러 가지 출력
 
제4장 입력
  1. 키보드 입력
  2. 마우스 입력
  3. 타이머
  4. 윈도우 관리 메시지
 
제5장 리소스
  1. 리소스
  2. 메뉴
  3. 기타 리소스
  4. API 프로젝트
 
제6장 그래픽
  1. DC의 정보 수정
  2. 그리기 모드
  3. 비트맵
  4. 폰트
 
제7장 컨트롤
  1. 버튼
  2. 체크 박스
  3. 에디트
  4. 리스트 박스
  5. 스크롤 바
 
제8장 대화상자
  1. 대화상자
  2. 대화상자 작성
  3. 컨트롤과의 통신
  4. 모델리스형 대화상자
 
제9장 API 실습
  1. 소코반
  2. Tetris3
  3. 짝찾기 게임
 
제10장 MFC 소개
  1. MFC
  2. 도움말 활용
  3. 팁모음
 
제11장 윈도우
  1. 윈도우
  2. 윈도우 클래스
  3. 윈도우의 스타일
  4. 윈도우의 계층 구조
  5. 여분 메모리
 
제12장 윈도우 관리
  1. 윈도우 관리 함수
  2. 윈도우 관련 메시지
  3. 특수한 윈도우
 
제13장 메시지
  1. 윈도우 프로시저
  2. 메시지 통신
  3. 서브클래싱
  4. 메시지 크래커
  5. 사용자 정의 메시지
 
제14장 그리기
  1. DC
  2. WM_PAINT 메시지
  3. 그리기 정보의 보관
  4. DC 관리
 
제15장 대화상자 고급
  1. 대화상자 고급
  2. 대화상자 메시지
  3. 파일열기 대화상자
  4. 색상과 폰트
 
제16장 리스트 박스
  1. 스타일
  2. 메시지
  3. 통지 메시지
  4. 오너 드로우
  5. 콤보 박스
 
제17장 에디트
  1. 스타일
  2. 에디트의 활용
  3. 리치 에디트
  4. 버튼
  5. 스태틱
 
제18장 스크롤 바
  1. 스크롤 바
  2. 스크롤 윈도우
  3. 스크롤 바 컨트롤
  4. 스크롤 바 활용
  5. 마우스 활용
 
제19장 공통 컨트롤
  1. 프로그래스
  2. 여러 가지 컨트롤
  3. 툴팁
 
제20장 툴바와 상태란
  1. 툴바
  2. 상태란
 
제21장 프로퍼티 시트
  1. 탭 컨트롤
  2. 프로퍼티 시트
 
제22장 이미지 리스트
  1. 이미지 리스트
 
제23장 리스트 뷰
  1. 리스트 뷰
  2. 리스트 뷰 컨트롤 실습
  3. 리스트 뷰 고급
 
제24장 트리 뷰
  1. 트리 뷰
  2. 트리 뷰 실습
 
제25장 커스텀 컨트롤
  1. 윈도우 컨트롤
  2. 그래픽 컨트롤
  3. 여러 가지 커스텀 컨트롤
 
제26장 파일 입출력
  1. 파일 입출력
  2. 파일 관리
  3. 디스크
 
제27장 메뉴
  1. 메뉴의 속성
  2. 팝업 메뉴
  3. 메뉴 속성 변경
  4. 메뉴 관리
  5. 오너 드로우 메뉴
 
제28장 리소스 고급
  1. 아이콘
  2. 커서
  3. 커서 조작
  4. 캐럿
  5. 리소스 활용

윈도우즈프로그래밍을 막 접하는데,추천하는 사람이 많아서
사게 됐는데,, 정리가 잘되어있군요...

수학의정석을 닮은 느낌...

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